Otherwar, kule savunmasını melek mermisi cehennemi savaşla birleştiriyor
Plants vs. Zombies gibi statik kule savunma oyunlarının aksine, kantal kolektifi tarafından geliştirilen Otherwar, oyuncuyu Cennet Kapısı'nı koruyan aktif bir savunucu olarak konumlandırıyor. Oyuncular, yoğun mermi yağmurlarında bir meleği yönlendirirken, tahkimat inşa etme ve yükseltme dengesini sağlamalıdır; harita düzeyindeki seçimleri anlık kaçışlarla birleştirmelidir. Bu oyun, dikkatli kaynak tahsisi ve hassasiyetle ödüllendirilen yüksek zorlukta aksiyon ve refleks odaklı karşılaşmaları tercih eden kule savunma hayranlarına hitap etmeyi amaçlıyor.
Otherwar nedir?
Otherwar, dokuz el yapımı seviyede taktik bulmacalar olarak tasarlanmış yüksek yoğunluklu mermi savaşı ile stratejik üs yönetimini birleştirir. Temel döngü, kaynakları tahkimatlara ayırmayı ve ardından düşman ateşinin "güneş lekesi" olarak adlandırılan bombardımanından kaçınmak için savaş alanında hareket etmeyi gerektirir. Maçlar, hem uzun vadeli yerleştirme kararlarını hem de anlık hayatta kalmayı test eder, bu nedenle başarı, çevik hareket kadar planlamaya da bağlıdır.
Aktif kontrol kule savunma döngüsünü nasıl değiştirir?
Oyuncu ajansı, geleneksel savunma oyununu yeniden şekillendirir: doğrudan saldırabilen ve kaçınabilen bir meleği kontrol edersiniz ve aynı zamanda kuleler de yerleştirirsiniz. Oyun, her biri üç yükseltme seviyesine sahip on farklı kule türü sunar ve görevler arasında yeni yetenekleri açan bir yetenek ağacı içerir. Bu sistemler, statik savunmalara yatırım yapma ile yüksek tehdit desenlerini engellemek için hareketliliği sürdürme arasında tekrar eden tercihleri zorlar.
Oyun konsolda nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Sunum, arcade tarzı temposunu ve net mermi okuma bilgilerini tamamlayan stilize edilmiş retro piksel sanatını kullanır. Başlık, kontrol taleplerini bir oyun kumandası tabanlı giriş şemasına yerleştiren Xbox One'da mevcuttur. Geliştiricinin bağımsız geçmişi, görsel tasarımda görünür; burada özlü sprite'lar ve okunabilir saldırı desenleri, görsel sadakatten ziyade oyun oynama netliğine öncelik verir.
Zorluk ve ilerleme çoğu oyuncu için ulaşılabilir mi?
İlerleme, kademeli rehberlik yerine yetenek ağacına ve oyuncu ustalığına dayanır ve incelemeler, zorluğun daha düşük ayarlarda bile acımasız olabileceği birkaç notla birlikte karışık ve olumlu bir kabul rapor eder. Yeniden oynanabilirlik, nekromansörler ve benzersiz mermi desenlerine sahip patronlar dahil olmak üzere çeşitli düşman türlerinden gelir; bu da saldırı dizilerini öğrenmek ve kule düzenlemelerini geliştirmek için tekrar eden koşuları teşvik eder.
Özetle, Otherwar kimin için uygundur ve kimin için uygun değildir
Otherwar, düşman desenlerini öğrenmenin, rahat oyundan daha önemli olduğu, odaklanmış, beceri odaklı oturumları seven oyuncular için zorlayıcı bir seçimdir. Tekrar ve ustalık ile ödüllendirir ve baskı altında yüksek riskli karar verme zevkini yaşayanlar için uygundur. Rahat, tamamen pasif bir kule inşa etme deneyimi arayan oyuncular başka yerlere bakmalıdır, çünkü oyun düşük stresli tempolar yerine yoğun, hassas tabanlı karşılaşmaları önceliklendirir.